一、赛事背景与目的
随着电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技已成为深受广大青年学生喜爱的体育项目之一。为丰富校园文化生活,增进同学间的团队协作与交流,引导学生正确认识电子竞技,培养健康的竞技精神,特举办第一届校园电子竞技大赛。本次大赛旨在为全校电竞爱好者提供一个展示自我、切磋技艺的平台,同时推动校园文化多元化发展。
二、赛事主题
“竞无止境,荣耀校园”
三、组织机构
主办单位:校学生会、校社团联合会
承办单位:电子竞技社团
协办单位:各院系学生会、校团委宣传部
赞助单位:待定(可寻求校外企业或校内商家赞助)
四、赛事时间与地点
报名时间:即日起至X月X日
比赛时间:X月X日至X月X日(分阶段进行)
比赛地点:初赛、复赛阶段采用线上平台(或指定机房),决赛阶段在校园礼堂/体育馆举行(视情况而定)
五、参赛对象与要求
- 参赛对象:全校在籍学生,年龄不限,性别不限。
- 组队要求:以队伍形式报名,每人限报一队。具体队伍人数根据比赛项目设定(如5v5项目每队5人,可设1名替补;1v1项目单人参赛)。
- 报名方式:通过线上报名表或线下报名点提交队伍信息(队名、成员姓名、学号、联系方式)。
- 资格审核:报名结束后由组委会审核参赛资格,严禁冒名顶替、代打等违规行为。
六、比赛项目
根据前期调研,拟设置以下项目(可根据实际情况调整):
- 团队项目:《英雄联盟》5v5
- 团队项目:《王者荣耀》5v5
- 个人项目:《炉石传说》1v1
- 个人项目:《CS:GO》1v1(或《和平精英》单人赛)
每个项目报名队伍/人数需达到最低开赛标准(如团队项目至少8支队伍,个人项目至少16人),否则取消该项目或并入其他项目。
七、赛制安排
- 初赛阶段:采用小组循环赛或单败淘汰赛,根据报名数量分组。线上进行,每场比赛采用BO1或BO3赛制(视项目和时间而定)。
- 复赛阶段:晋级队伍进行单败淘汰赛,采用BO3赛制。线上或线下进行。
- 决赛阶段:晋级决赛的队伍进行BO5赛制,线下进行,并安排观众观赛、解说和直播。
- 具体赛程表将在报名结束后公布。
八、奖项设置
每个项目分别设置:
冠军:奖金/奖品 + 荣誉证书 + 奖杯
亚军:奖金/奖品 + 荣誉证书
季军:奖金/奖品 + 荣誉证书
另设最佳团队奖、最佳MVP、最佳参与奖等若干。
九、宣传方案
- 线上宣传:通过校园公众号、QQ群、微信群、微博等发布赛事信息,制作报名推文、海报和短视频。
- 线下宣传:在食堂、宿舍楼、教学楼张贴海报,设置宣传摊位,利用校园广播站播报。
- 合作宣传:联系各院系学生会协助宣传,邀请校内电竞达人、主播转发。
- 赛事直播:决赛阶段通过B站、抖音等平台进行直播,提升影响力。
十、经费预算
1. 奖品费用:XXX元
2. 宣传物料:海报、横幅、传单等 XXX元
3. 场地租借与布置:XXX元
4. 设备租赁:电脑、网络、投影等 XXX元
5. 工作人员餐饮与津贴:XXX元
6. 应急备用金:XXX元
合计:XXX元
经费来源:学校拨款、企业赞助、社团自筹等。
十一、应急预案
- 网络故障:准备备用网络或热点,确保线上比赛顺利进行。
- 设备故障:现场准备备用设备,技术人员随时待命。
- 选手缺席:提前确认参赛人员,如有缺席按弃权处理,并调整赛程。
- 争议判罚:设立仲裁委员会,由裁判长和组委会成员组成,处理比赛争议。
- 安全与秩序:线下比赛安排安保人员,维持现场秩序,确保观赛安全。
十二、组委会联系方式
负责人:XXX
联系电话:XXX
电子邮箱:XXX
十三、附则
本策划书最终解释权归第一届校园电子竞技大赛组委会所有。未尽事宜,另行通知。
第一届校园电子竞技大赛组委会
XXXX年X月X日